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La boite à outils du joueur de poker

Dans cet article, je vous propose un tour d'horizon des différentes options qui s'offrent à un joueur lorsque la parole lui arrive. Pourquoi choisir une action plus qu'une autre ? Quels sont les objectifs de chaque action ?

Chaque décision va en général dépendre de la lecture du coup. Est-ce que je pense avoir la meilleure main ou pas ? Suis-je sûr de moi ou pas ? Ai-je envie de jouer un gros pot ou un petit pot ?

Quelle va être la conséquence de mes choix sur le long terme ? Comment va évoluer mon image ? Comment décrypter le jeu de l'adversaire ?

En fonction de la situation et de ses objectifs, le joueur va devoir choisir l'outil qui lui semble le plus approprié pour arriver à ses fins: gagner beaucoup, ou perdre le moins possible.

Les différents types d'action et leurs objectifs :
1) Miser / Relancer:

Valoriser sa main: Nous pensons avoir la meilleure main et nous pensons pouvoir être payé par une main moins bonne. Nous cherchons à augmenter nos gains.

Protéger sa main: nous pensons avoir la meilleure main et nous redoutons beaucoup de cartes qui pourraient donner une meilleure main à votre adversaire. Nous ne sommes pas contre encaisser nos gains tout de suite et ne pas voir notre adversaire améliorer. En tout cas, nous voulons lui faire payer cher sa tentative d'amélioration.

Faire passer une meilleur main : nous pensons que notre adversaire a une meilleur main que nous, mais nous pensons également qu'il est au bout du potentiel financier de sa main, c'est à dire qu'il ne payera pas une mise supplémentaire. Nous misons naturellement pour qu'il se couche et pour gagner un pot que nous ne pouvons pas espérer gagner à l'abattage (showdown).

Ne pas montrer ses cartes : nous avons sans doute la main gagnante à la rivière, nous ne pensons pas être payés, mais nous ne voulons pas montrer notre main pour réduire l'information que nous donnons à nos adversaires. De plus, nous donnons à l'adversaire l'occasion de faire une erreur, c'est à dire payer un peu plus avec une main perdante. Contre des joueurs agressifs et volontiers bluffeurs, il faut quand même se méfier d'une grosse sur relance si on ne peut pas l'assumer.

2) Folder :
- Réduire ses pertes. Nous abandonnons un coup dans lequel nous ne trouvons pas de chances de gagner par la valeur de notre main ou sur un bluff.

3) Caller : juste payer une mise d'un adversaire.
- Nous pensons avoir la meilleure main mais de façon incertaine.

- Nous avons de bonne chances d'amélioration vers une main très forte (tirage quinte ou couleur)

- Nous n'avons pas de main réelle, mais nous voulons voir si l'adversaire continue à montrer de la force pour essayer de le voler dans le cas contraire (floating).

- Nous avons une main forte, mais nous ne voulons pas effrayer les proies potentielles, et préférons les inciter à poursuivre leur attaque. Nous n'avons pas identifié de proie candidate à un gros pot, et nous ne craignons que peu de cartes.

4) Checker :
- Maintenir le pot faible, induire des bluffs, renoncer au pot.

- Nous avons une main à tirage, et nous souhaitons obtenir des cartes supplémentaires le moins cher possible.

- Nous ne pensons pas pouvoir (ou ne voulons pas) gagner le pot tout de suite.

- Nous avons une bonne main qui ne craint pas beaucoup de tirages, mais qui a peu de valeur marchande.

Par exemple, nous avons une top paire As kicker 8. Nous ne voulons pas effrayer les proies, ni faire grossir le pot de façon inconsidérée contre des mains plus fortes. Nous espérons éventuellement être payés au turn ou à la rivière par une main plus faible. Nous espérons aussi que le manque d'action amène un adversaire à se sentir en confiance avec une main plus faible (2eme paire ou pire), ou qu'un adversaire essaye d'arracher le pot.

Notre but est de combiner un ensemble d'actions qui vont permettre d'optimiser les gains et de minimiser les pertes contre l'ensemble des mains qui se trouvent potentiellement chez nos adversaires.

Les différents types d'action et leur conséquence sur l'image :
Miser: Représenter de l'agressivité. Plus un joueur mise souvent, plus il met de la pression sur ses adversaires en faisant grossir les pots. Par contre, il dévalorise un peu la force de ses mises : puisqu'il mise souvent et qu'il est peu probable qu'il ait un jeu très fort à chaque fois, il doit aussi miser des jeux moyens, des tirages voir des jeux faibles. Conséquence, il va être payé de plus en plus souvent. Cette conséquence est intéressante pour se faire payer ses jeux forts, mais problématique pour les bluffs qui seront aussi payés plus souvent.

Contre un joueur agressif, il peut être intéressant d'être passif car il fait grossir les pots à notre place. Par contre, les tirages seront sans doute payants et peut-être très chers.

Les mises et relances des joueurs agressifs sont moins respectées et peuvent attirer d'autres joueurs avec des mains plus faibles. Dans ce cas, attention à faire les ajustements nécessaires lors de la lecture de chaque joueur. De plus, il faut éviter de se faire soi même piéger, et ne pas se retrouver à jouer de gros pots hors de position avec des mains moyennes.

Un joueur qui folde souvent va avoir une image "faible" (ou weak). C'est à dire que ses adversaires, s'ils le remarquent essaieront souvent de le faire se coucher en misant. Au contraire, contre un joueur qui se couche facilement, il faut miser peu pour ne pas l'effrayer et être très vigilant quand ce type de joueur commence à résister. En général, il a un jeu très fort. Un joueur qui paye souvent (calling station) est un bon candidat pour la valorisation des mains. Cependant, attention à ne pas franchir la limite, car passé une certaine limite, ce type de joueur aura tout de même une main très forte. De plus, certains joueurs peuvent être peu agressif et se contenter de payer avec des jeux forts. Il ne faut pas confondre une calling station (joueur qui paye souvent avec des jeux faibles) et un slow player (joueur qui se contente de payer avec des jeux forts).

Un joueur qui checke souvent est intéressant pour jouer des mains à tirage. Comme il va jouer "doucement" des jeux moyens voire même assez fort, il va laisser des cartes gratuites à ses adversaires. Contre ce type de joueur, attention à ne pas faire trop de bluffs s'il paye souvent derrière un check, et déterminer à quoi correspondent ses mises : mise-t-il ses jeux très fort ou plutôt ses tirages et ses bluffs ?

Tout cela fait beaucoup de paramètres à observer pour essayer de cataloguer ses adversaires et prendre en compte ses habitudes et ses "patterns" (enchaînements de mises). Pour cela il faut essayer d'observer tous les coups, enregistrer les séquences de mises puis les remettre dans le contexte si un des joueurs montre des cartes à l'abattage. Il faut essayer de deviner la range de chaque joueur (l'éventail de mains qu'il peut avoir) à chaque étape du coup, et revoir l'ensemble une fois que l'on connait la main de chaque joueur.

Ces mises sont-elles classiques ou montrent elles des particularités ou des failles? Est-ce que leurs choix montrent des inconvénients majeurs ? Si oui, comment les exploiter ? Peut-on créer des catégories de joueurs qui vont avoir des comportements similaires dans tels ou tels types de situation ?

Cette habileté est primordiale, car elle peut faire la différence entre payer un tapis à la rivière ou pas ce qui peut faire une différence énorme en Cash Game ou en Tournoi : gagner de gros pots avec des jeux moyens en payant un bluff, coucher un gros jeu et pas être éliminé en tournoi, ou économiser 2/3 de cave en cash game.

Cette capacité demande une grande endurance de concentration, une bonne mémoire, des capacités d'analyse, du bon sens. Ces capacités fonctionnent comme des muscles : plus nous les sollicitons, plus elles s'améliorent...



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